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女神异闻录 UI为何如此酷炫 预算紧张另辟蹊径

  • 作者:佚名
  • 来源:博思软件园
  • 时间:2026-07-15

  最近在Fami通一篇对谈栏目中,万代南梦宫《传说》系列总制作人富泽祐介与Atlus《女神异闻录》系列总制作人和田和久展开交流。


  富泽祐介表示《女神异闻录》系列从《女神异闻录3》开始逐渐转变为更容易被大众接受的形式,其中最令他感到震撼的便是游戏的UI。


  和田和久表示:“《女神异闻录3》作为系列转型之作,当时团队属于背水一战的状态。之所以特别注重UI,是因为预算方面没有足够余裕去提升其他部分。故在思考后决定将资源投入到UI上,希望通过这种方式,打造统一的视觉风格,并进一步提升作品整体品质。”


  从《女神异闻录3》到《女神异闻录5》,再到后来的《暗喻幻想》,这些游戏中酷炫的UI给人们留下了十分深刻的印象。


  富泽祐介认为Atlus这种独特的UI风格几乎难以被其他作品效仿,和田和久却说:“最初我们采用这种方法是为了降低成本,但到了现在,反而变成了需要投入更多成本的地方了。”


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